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Sobre mí


Soy Adrián Ferrando, artista técnico y programador de videojuegos, especializado en gráficos en tiempo real, shaders y sistemas de renderizado.

Combino arte y código para crear soluciones visuales de alto impacto, eficientes y escalables en motores de juego.
Mira mis habilidades

Mi experiencia laboral

Habilidades

Mi conjunto de capacidades es muy variado:
  • Sólida base en matemáticas aplicadas a gráficos y simulación
  • Conocimientos profundos de programación en CPU y GPU
  • Desarrollo y optimización de shaders y técnicas de rendering
  • Competencias artísticas tanto en el diseño como en la ejecución visual
  • Experiencia con múltiples motores de juego y modificación de su funcionamiento interno
  • Creación de herramientas y pipelines para facilitar el trabajo artístico
  • Optimización avanzada para hardware y plataformas con recursos limitados
Para ver un resumen completo, accede a la lista completa de habilidades.

Una selección de mi trabajo

Test de Unreal Engine

Una descripción sencilla del proyecto, muy sutil, pero que no debería aparecer en el propio artículo.

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