
Desarrollador y artista técnico
Catness Game Studios • Castellón, España
2022-2025
Desarrollador y artista técnico
Engine developer
Durante mi etapa en Catness Game Studios, una empresa especializada en el porting de videojuegos, me encargué del área de arte técnico aplicada al proceso de porting. Mi trabajo se centraba principalmente en la optimización del rendimiento y en la creación de herramientas internas que automatizaban o facilitaban tanto las tareas de optimización como su gestión.
También supervisaba de forma continua el rendimiento de los proyectos y desarrollaba tests y métricas objetivas para evaluar el impacto real de cada mejora, asegurando que las optimizaciones fueran medibles, reproducibles y alineadas con los requisitos de cada plataforma.

